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些时候就已经透露的今年VGA增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是VGA开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。
不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。
第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《Pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。
然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事PC游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式RPG的元素正式登上了历史舞台。
广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2D格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》……
1989年,震惊全球的任极乐GB(Game Boy)掌上游戏机,1.2亿的全球销量……
1991年菲利普的Philips CD-i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。
再到94年索妮的PS,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的PS2开始进入DVD时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏新时代……
然后是XBOX的出现,主机三分天下了。
次时代来临。
一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……
今年主办方用一段长达43.6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。
……
“维尔福进场,‘G胖’现身红毯!”
照片里,维尔福的老板加布·纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果VGA的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的E3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。
随后B社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和Pasca争夺年度游戏。
CDPR团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。
7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。
总共7个人组成的团队。
7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。
礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。
想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《IGN》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《Gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。
这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。
叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向Pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。
当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……
今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。
但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有steam版,也没有Origin版,更没有Uplay版。
搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。
所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。
些时候就已经透露的今年VGA增设的红毯环节也终于和玩家们见面了,这是VGA开始要融入主流社会的预兆,就像此前公布的那些颁奖和表演的传统娱乐明星,提升格调,同时也是方便媒体们拍照和集中采访,不会像以前那样想采访个谁……一直找到晚会结束都还没找到人。
不过总归是游戏圈里,不会像什么电影节之类的争奇斗艳,甚至群魔乱舞的感觉,今年的红毯布置很有行业特色,广告墙上没有任何商业广告,印着的都是从40年前的电子游戏元年开始,到现在出现的那么多经典的游戏和游戏机们,相机镜头跟随者这些来宾们走过这个红毯的时候,那些深刻在历史中的游戏画面浮光掠影地后退,就仿佛真的是走在游戏的时光走廊中。
第一面墙就是从1972年的第一台游戏机,雅达利开发的奥德赛和上面运行的第一款商业电子游戏《Pong》(乒乓)开始的,然后又到后来上世纪80年代的任极乐时代,红白色的机器,和《小蜜蜂》、《超级马里奥兄弟》……这一段里也有世迦的身影。
然后是暗荣和他们的《信长之野望》,那时候的暗荣是最早从事PC游戏开发的厂商之一,而《信长之野望》第一部在1983年的出现也代表着日式RPG的元素正式登上了历史舞台。
广告牌向后延伸,是《街头霸王》,2D格斗游戏这种全新的类型开始出现……然后是《合金装备》,1987年的初版,战术潜入类游戏出现。还有同样是87年的《最终幻想1》……
1989年,震惊全球的任极乐GB(Game Boy)掌上游戏机,1.2亿的全球销量……
1991年菲利普的Philips CD-i,虽然官方没有那样宣传过,但这是第一台光碟游戏机,游戏主机开始进入光盘时代。
再到94年索妮的PS,96年《生化危机》初代,恐怖游戏开始鼎盛,97年的《最终幻想7》不用多说,2000年的PS2开始进入DVD时代,98年的《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏新时代……
然后是XBOX的出现,主机三分天下了。
次时代来临。
一直走到了现在……广告墙并没有播放到很现在,如果是历史,大家油然而生的是情怀,如果画上了当代的游戏,可能迎来的就是粉丝们的撕逼了,为啥我们家的游戏没有呢,凭啥有他呢……
今年主办方用一段长达43.6米的红毯的时光走廊,不长也不短带领媒体和观众们回顾了电子游戏这40年的发展历史,成为了今年晚会的一抹亮色。
……
“维尔福进场,‘G胖’现身红毯!”
照片里,维尔福的老板加布·纽维尔披头散发,有点不修边幅的样子,没有人会怀疑如果VGA的颁奖典礼是在夏天举办,他肯定会穿拖鞋来走红毯。叶沉溪上一次见到他是在去年的E3上,当时他公布了《传送门2》,今天碰到的时候看起来都觉得头发长了些,胡子多了些白了些,然后也更胖了些。
随后B社入场,他们今年的《上古卷轴5》天际即将要和Pasca争夺年度游戏。
CDPR团队入场,今年的《巫师2》创造了不错的成绩,从5月份发售至今,已经创造了近500万套的销量……之前从青鱼那儿借的钱都还上了,也有资金开发《巫师3》了。
7点半左右,青鱼代表团也步入了会场,带头的自然是叶沉溪和夏青鱼,两人都是各自到了美国再汇合的,后面跟着三文鱼的团队,总经理迈克尔·布森,还有几名骨干成员,还有府南总部的慕容,她也入围了“最佳游戏歌曲”,那首《无人幸存》的同名主题曲。
总共7个人组成的团队。
7个人都在广告墙上签上了自己的名字,这堵墙上已经密密麻麻写满了好多个响亮的大名或者ID,不过放眼望一堆英文字母里去好像就三个中文名有些刺眼,尤其是锁柱那四个字的,其他国家包括日本的游戏制作人签名都是用的英文名,就这仨签的是中文名。
礼貌微笑是必需品,挥手致意和媒体们打招呼,可能除了慕容之外,大家都练得如火纯情。
想要在晚会正式开始前采访这几个人的媒体太多了,叶沉溪被《时代周刊》和《IGN》的人抢了过去,夏青鱼身边也还有《洛杉矶时报》和《Gamespot》的在围着排队,没办法,都是老朋友。中国人有一个习惯就是总是先满足外人,自己人可以放到后面,《电子游戏》和龙睛平台的前线记者先寻找其他目标了。
这种晚会开始前的场外采访并不是很正式的那种专访,可以一边回答问题一边和朋友打招呼寒暄的。
叶沉溪见到了先前入场的CDPR团队,带头的正是老熟人马尔钦,有段时间没有见着了,这老兄很有点江湖义气,赤子之心那种。之前他向Pasca借钱的时候,两家公司签订的合约是CDPR需要派遣团队对青鱼横公工作室提供一定技术支持,主要是开放性世界的构建,除此之外,没了。
当CDPR工作室的研发老大亚当带着另外三个人组成的技术团队来到中国后才发现,并不如完全如马尔钦所言是过去扶贫,在府南的时候他就发现横公的实力要超过他的预想,其实那是一个互相学习的过程,他们自己在那里也学到了不少东西,使得《巫师2》受益,甚至拓宽了《巫师3》的思路。然后很快的,横公的成长速度惊人,开始超越他们,《逍遥游》的品质代表着横公正式成为全球最顶尖的游戏工作室之一,后来的合作,都变成了横公在支援他们,马尔钦觉得自己让青鱼吃亏了……
今年的《巫师2》在主机版本之外,PC数字版中他们非要让青鱼FG“独家代理”了,他们原本并不需要这么做,基本上除了青鱼和维尔福两家公司自己研发的游戏之外,其他厂商都是第三方,多一个销售渠道就多卖出去几份,然后可以多收一些钱,道理应该是这样的。
但马尔钦就一意孤行,除了自己的GOG平台之外,就只上了FG,没有steam版,也没有Origin版,更没有Uplay版。
搞得叶沉溪和夏青鱼还有点不太好意思,但马尔钦一意孤行他们也没有办法。
所幸FG还是挣钱的,《巫师2》本身的游戏品质也不错,到目前全球500万的总销量中,FG就贡献了其中的125万套,远超过马尔钦的预期,然后他觉得嗯?怎么报恩变成又占便宜了,《巫师3》还要这么做。