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转化为真实的作品。”
叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关内容,然后便是另外几名游戏制作的表演时间了,他也将话筒传递了下去。
梁其坤,陈兴寒,李志,还有另外5名来自3个不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1个瑞典,1个俄罗斯。这些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼网络的邀请,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆FG平台。
这也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,这个东西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。
青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。
不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。
而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。
这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。
还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。
比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。
青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。
人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。
发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。
“另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。”
“哇,这么劲爆吗?”
“突然之间公布新项目?”
“不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?”
在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。
影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月!
直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!”
大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?”
此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。
国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。
今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊……
11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》……
12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》……
以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。
转化为真实的作品。”
叶沉溪接下来简单地跟所有人介绍了青鱼众筹的相关内容,然后便是另外几名游戏制作的表演时间了,他也将话筒传递了下去。
梁其坤,陈兴寒,李志,还有另外5名来自3个不同国家的游戏团队负责人,3名来自中国,1个瑞典,1个俄罗斯。这些团队负责人们一一上台展示他们的新作,之前他们便收到了青鱼网络的邀请,当然也非常兴奋地应邀而来,他们的作品即将在今年下半年陆陆续续地登陆FG平台。
这也是梁其坤率领的独立游戏审核与扶持团队精挑细选出来的优秀项目,尤其是在创意上,即使叶沉溪第一次看到的时候,也有眼前一亮的感觉。梁其坤率领的团队目前重心依然是在国内,但同样对于全球范围内有潜力的团队同样保持着关注,这个东西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。
青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。
不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。
而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。
这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。
还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。
比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。
青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。
人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。
发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。
“另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。”
“哇,这么劲爆吗?”
“突然之间公布新项目?”
“不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?”
在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。
影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月!
直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!”
大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?”
此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。
国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。
今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊……
11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》……
12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》……
以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。