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91文学 www.91wx.org,游戏开发指南无错无删减全文免费阅读!

    “谢谢。”等台下持续了好一会儿的热烈掌声稍微音量下降了一些,夏青鱼又开口了:“我们为大家带来的是今年的年度最佳射击游戏。”

    叶沉溪配合道:“今年的入围者们表现都非常强劲,让人印象深刻。”

    夏青鱼“闲聊”道:“听说你的下一款项目也是射击类的?这好像是你没有尝试过的游戏类型。”

    这两人……结果还是要帮自家的东西进行宣传。

    有这个必要吗?

    “不能这么说,这是主要的战斗方式,但游戏本身还是动作冒险类的。或者说再下一款的话,应该是射击类游戏准确无误了。”

    台下响起一阵惊叹,不是说要公布下一款新作吗,怎么听起来像是要连续公布两款游戏一样。

    叶沉溪倒真的只是随口一提,继续道:“所以说我得好好看看这些优秀的作品们,学习一下这种类型游戏的精髓。”

    典型的中国式谦虚。

    但媒体们已经下定决心,颁奖结束后的采访环境,一定要好好追问Pasca口中的“再下一款”,

    “那我们看看今年的入围者们吧。”

    大屏幕上开始播放着四款游戏的片段,是主办方spike电视台自己剪辑的短片,糅合了游戏CG还有实际的操作画面。不愧是大电视台,剪得很有技巧,真正的声影享受,让整个短片看起来很燃。

    《战地:叛逆连队2》、《年货召唤:黑色行动》、《光环:致远星》还有《生化奇兵2》。

    这四款游戏本身就是非常热血的,至少有三款是吧……这一年叱咤风云的射击佳作。追车,爆破,枪战火拼,海底战争,齐活儿了。

    让整个演播室温度又上升了一截,热闹非凡。

    夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?”

    “你说呗。”

    “那我念了啊……获得最佳射击游戏奖的是……”

    台下的几位候选作品的代表方们,面对着镜头自然都是一副泰然自若的微笑模样,不过估计心脏可能都提到了嗓子眼,还是看得出来有些紧张的样子。他们又不是好莱坞的演员,演技肯定有差距的,纵然都是久经沙场的人物,但这毕竟是所有游戏每年的最高荣誉。

    棒鸡工作室的制作人大卫·阿伦,动视带团过来的是道森,叶沉溪的老朋友,和他们公司旗下Treyarch工作室(与另一家Infinity Ward工作室一同负责年货召唤系列)的制作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的制作人巴赫,还有2K旗下Irrational Games的生化奇兵之父,肯。

    相当豪华的候选阵容。

    结果夏青鱼语调一转,又望向叶沉溪:“你……真的不念?”

    “哈哈哈……”场内也发出阵阵善意的笑声。

    几位候选人也是面色古怪,有点哭笑不得的样子,大概面上笑嘻嘻,心里MMP就是这么个感觉吧。

    “你念吧。”叶沉溪说。

    “那我念了。”

    “那要不一起?”叶沉溪做出反悔的样子。

    “一起念吧。”

    台下又是一阵哈哈哈,还有掌声,瞎起哄。

    两人只是小小地营造一点节目效果,在这样的场合,皮这么一下,两人很开心。

    仅此而已,也就这么一下便不再卖关子,便齐齐念到:“《年货召唤:黑色行动》。”

    音乐响起,掌声雷动,Vonderhaar在振臂之后,和身边的伙伴深情相拥,才走上舞台。

    叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给Vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的主角。

    依然是《年货召唤》,还是《年货召唤》……这是这个时代射击类游戏的绝对霸主,去年的VGA这一奖项同样也是它的《现代战争2》,现在的《年货召唤》系列正处巅峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。

    叶沉溪和夏青鱼的登场,也意味着今晚真正的重头戏即将到来。

    ……

    接下来,年度最佳动作游戏被《刺客信仰:兄弟会》拿走,比起去年和《神秘海域2》争夺年度游戏,今年的育璧算是小小地退步了。

    年度最佳多人游戏:《光环:致远星》,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部《光环》系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。

    作为巨硬XBOX独占作品的头牌,今后肯定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新IP《命运》的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。

    中间还穿插了几段重要的预告片。

    之前媒体们曝光的内容果然都八九不离十。

    动视拿出了《虐杀原形2》,还有EA的《质量效应3》,还有华纳的《蝙蝠侠:阿甘之城》……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。

    年度最佳RPG的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。

    《逍遥游》的竞争对手是《最终幻想13》、《辐射:新维加斯》和《质量效应2》。

    其中对《逍遥游》威胁最大的便是《辐射:新维加斯》,不过……也高不到哪儿去。

    早在去年《逍遥游》公布的时候,媒体们本来想炒作《逍遥游》和《辐射:新维加斯》的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,《辐射》系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。《新维加斯》看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。

    还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏MOD。

    不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了……

    结果……《遗忘之沙》:喵喵喵?

    最终的结果证明,和《逍遥游》同时期上市的作品,最终都无法摆脱成为陪衬和背景的命运。

    无论销量,口碑,专业媒体评分,玩家讨论热度,这都是毁天灭地,摧枯拉朽。

    到目前为止,《新维加斯》的销量也“仅有”650万套……评分上甚至也不如上一作百事达开发的《辐射3》,基本上这就是《辐射3》的一个大型MOD。

    而《质量效应2》口碑虽好,也被很一部分玩家奉为神作,但影响力和《逍遥游》同样也有明显差距。1月份上市的作品,首周销量便有200万,然后这快一年了,还没到300万……主要是没有多人模式,也不是开放大世界没什么探索元素,很多玩家就直接买二手了,导致持久力完全不行。

    有点叫好不叫座的感觉。

    还有很重要的一点... -->>

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