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因为精灵先遣军的攻击计划是两天后,因此第二天上线之后,感觉并不需要着急赶回去的小队,就继续以高坚果做艾尔海龟族传承试炼的那个山洞为据点,开始继续在周边的地带进行练级探索活动。
虽然因为北大陆整体的混沌混沌环境影响,在这里打怪练级的难度比南大陆和东大陆普遍要更高一些,但对于如今全队除了钢地刺之外都已经获得至少A级传承的洛可可小队来说,却也并没有那么困难。
别人不说,就以获得了艾尔海龟族传承的高坚果而言,以他目前的装备水平和经过传承加成的版面属性,在不使用传承技能的情况下就能抗住多个85级怪物,若是使用具有防御能力加成效果的几个传承技能的话,再加上同样有A级传承在身的向日葵的回复支持,说不定都能在短时间内抗住一个90级的精英怪乃至小boss。
有这样可靠的MT在队内,再配合以队内强力的输出和支援,除非是运气不好再像之前在密林中那样遭遇大量的90级混沌魔物群或者更高级别的怪物,否则洛可可小队在这危机四伏的北大陆地区还真的能算是游刃有余。
当然,这也多半是因为这一带是北大陆的南部沿海地带缘故,在没有发生特殊剧情的情况下这里的怪物基本上都是混沌北大陆上等级实力相对比较低的存在(饶是如此也基本上都是80级以上),如果是在混沌北大陆的腹地,尤其是作为混沌势力最初的发源地的北大陆中北部地区,恐怕随便在野外晃悠的野怪都会有95级左右,而且基本上都有着十分棘手的属性效果或者技能在身,真正对战起来难缠程度绝不下于其他地方的一些百级普通怪和精英怪,那里才是对于秩序阵营的玩家们来说真正的“死亡之地”。
在前世的游戏中,因为玩家自身发生了内部乱斗风潮,同时npc秩序联盟也因为种种因素而实力不济,直到米拉决定回溯时间为止玩家与秩序npc的联盟都没有能够征服北大陆的中北部腹地,不,别说是征服,甚至连真正意义上的踏入立足都没有能够做到。不过这一世至少到目前为止,洛可可对于成功地规避了大部分阴谋风险整体势头正好的秩序联盟还是充满了信心的,至于玩家们,这一世的游戏主线流程也比前世要更加强调驱逐混沌这一主线,所以应该也是没问题的……大概?
实话实说,虽然一直以来洛可可一直和玩家们保持着很深的联系接触,不仅仅自己作为玩家进行各种任务活动,而且也与星耀殿堂和牧天下这两个游戏中的玩家势力巨头的高层保持着一定的联系,但即使如此,洛可可也不敢说玩家们的游戏动机就一定会一直按照她所预想的最好情况发展下去。人心难测,玩家们所追求的利益与游戏乐趣,与拯救世界这种主旋律从一开始就并不存在太紧密的关联,一旦玩家们觉得在拯救世界驱逐混沌的游戏主线剧情中无法获得他们所期望的利益和乐趣,他们很快就会主动转移注意力到其他事情上。
即使是真正的网游,也很难能做到一直将玩家们的注意力和动机仅仅只依靠游戏剧情本身吸引住,更何况《救赎》严格意义上来说还不是一款真正的游戏,而是一场真正的穿越者们拯救异世界的历史——虽然玩家们没有也不可能察觉——所以根本就不可能在战斗内容越发激烈密集乃至乏味的游戏后期,为了迎合玩家来设计一些献媚式的趣味剧情或者爽文套路剧情。
对于洛可可来说,引导玩家的游戏方向这种事不仅仅要防止玩家们因为一些突发剧情而走偏,更要想办法尽可能地延长玩家们对于驱逐混沌主线剧情的兴趣作用时限,这可是件无比复杂的难题。相比较之下,洛可可甚至宁愿去对付像孔特这样的混沌势力神格碎片拥有者,毕竟从思考方式上来说,对付混沌势力神格碎片拥有者可比应付玩家要简单得多,基本上只需要在发现事情异常的时候尽可能地把潜在隐患和风险往坏处去想就好了。
就比如说这次的地宫建筑攻略战,虽说一开始前世和今世的情报冲突令人觉得有些蹊跷,但在洛可可无意间与小伙伴们一同发现了密林中隐藏的混沌魔物群之后,事态似乎一下子就明朗了起来。而很快,精灵先遣军那边经过了一天的秘密调查之后,结论更是证实了洛可可的担忧猜测几乎无误。
「……情况就是这样,姐姐,果然就像是你猜测的那样,重点调查了地宫平原... -->>
因为精灵先遣军的攻击计划是两天后,因此第二天上线之后,感觉并不需要着急赶回去的小队,就继续以高坚果做艾尔海龟族传承试炼的那个山洞为据点,开始继续在周边的地带进行练级探索活动。
虽然因为北大陆整体的混沌混沌环境影响,在这里打怪练级的难度比南大陆和东大陆普遍要更高一些,但对于如今全队除了钢地刺之外都已经获得至少A级传承的洛可可小队来说,却也并没有那么困难。
别人不说,就以获得了艾尔海龟族传承的高坚果而言,以他目前的装备水平和经过传承加成的版面属性,在不使用传承技能的情况下就能抗住多个85级怪物,若是使用具有防御能力加成效果的几个传承技能的话,再加上同样有A级传承在身的向日葵的回复支持,说不定都能在短时间内抗住一个90级的精英怪乃至小boss。
有这样可靠的MT在队内,再配合以队内强力的输出和支援,除非是运气不好再像之前在密林中那样遭遇大量的90级混沌魔物群或者更高级别的怪物,否则洛可可小队在这危机四伏的北大陆地区还真的能算是游刃有余。
当然,这也多半是因为这一带是北大陆的南部沿海地带缘故,在没有发生特殊剧情的情况下这里的怪物基本上都是混沌北大陆上等级实力相对比较低的存在(饶是如此也基本上都是80级以上),如果是在混沌北大陆的腹地,尤其是作为混沌势力最初的发源地的北大陆中北部地区,恐怕随便在野外晃悠的野怪都会有95级左右,而且基本上都有着十分棘手的属性效果或者技能在身,真正对战起来难缠程度绝不下于其他地方的一些百级普通怪和精英怪,那里才是对于秩序阵营的玩家们来说真正的“死亡之地”。
在前世的游戏中,因为玩家自身发生了内部乱斗风潮,同时npc秩序联盟也因为种种因素而实力不济,直到米拉决定回溯时间为止玩家与秩序npc的联盟都没有能够征服北大陆的中北部腹地,不,别说是征服,甚至连真正意义上的踏入立足都没有能够做到。不过这一世至少到目前为止,洛可可对于成功地规避了大部分阴谋风险整体势头正好的秩序联盟还是充满了信心的,至于玩家们,这一世的游戏主线流程也比前世要更加强调驱逐混沌这一主线,所以应该也是没问题的……大概?
实话实说,虽然一直以来洛可可一直和玩家们保持着很深的联系接触,不仅仅自己作为玩家进行各种任务活动,而且也与星耀殿堂和牧天下这两个游戏中的玩家势力巨头的高层保持着一定的联系,但即使如此,洛可可也不敢说玩家们的游戏动机就一定会一直按照她所预想的最好情况发展下去。人心难测,玩家们所追求的利益与游戏乐趣,与拯救世界这种主旋律从一开始就并不存在太紧密的关联,一旦玩家们觉得在拯救世界驱逐混沌的游戏主线剧情中无法获得他们所期望的利益和乐趣,他们很快就会主动转移注意力到其他事情上。
即使是真正的网游,也很难能做到一直将玩家们的注意力和动机仅仅只依靠游戏剧情本身吸引住,更何况《救赎》严格意义上来说还不是一款真正的游戏,而是一场真正的穿越者们拯救异世界的历史——虽然玩家们没有也不可能察觉——所以根本就不可能在战斗内容越发激烈密集乃至乏味的游戏后期,为了迎合玩家来设计一些献媚式的趣味剧情或者爽文套路剧情。
对于洛可可来说,引导玩家的游戏方向这种事不仅仅要防止玩家们因为一些突发剧情而走偏,更要想办法尽可能地延长玩家们对于驱逐混沌主线剧情的兴趣作用时限,这可是件无比复杂的难题。相比较之下,洛可可甚至宁愿去对付像孔特这样的混沌势力神格碎片拥有者,毕竟从思考方式上来说,对付混沌势力神格碎片拥有者可比应付玩家要简单得多,基本上只需要在发现事情异常的时候尽可能地把潜在隐患和风险往坏处去想就好了。
就比如说这次的地宫建筑攻略战,虽说一开始前世和今世的情报冲突令人觉得有些蹊跷,但在洛可可无意间与小伙伴们一同发现了密林中隐藏的混沌魔物群之后,事态似乎一下子就明朗了起来。而很快,精灵先遣军那边经过了一天的秘密调查之后,结论更是证实了洛可可的担忧猜测几乎无误。
「……情况就是这样,姐姐,果然就像是你猜测的那样,重点调查了地宫平原... -->>
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