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同一时间,在龙王圣城内城区剧情副本中。
内城区一处小公园中,在星河的指挥下,星耀殿堂团队正在竭尽全力地围攻着一只70级的精英混沌魔兽。
虽然经过昨天的侦查,他们已经大致了解了一些内城剧情副本内部外围的怪物分布以及游荡规律的相关情报,并且规划好了一条理论上能够回避路上的一切战斗,直接到达暴走黑龙王所在的内城区中央宫殿入口中守关怪物最好对付的关卡的道路,但很显然,计划与实际遭遇在大多数情况下都不可能完全一致。
事实上,这已经是他们这一路上第二次进入战斗了。
之前那一次,是因为在规划好的道路上莫名其妙地出现了一小撮普通的游荡怪物,考虑到绕路费时费力还有可能带来更多的风险,星河最终决定让团队主动出击。虽然是场并不在最初计划中的战斗,但因为怪物实力并不强,而团队又是主动出击因此在战斗中始终掌握着主动权,因此第一场战斗中团队并没有遭遇什么风险困难,很快就将那些计划之外的拦路怪们消灭掉了。
不过好运并没有一直眷顾他们,就在他们已经走完了计划中的路程的大半,很快就要接近他们出发时所选定的那个中央宫殿入口的时候,团队再次遭遇了一场不在计划中的怪物袭击。
都是计划外,第一次袭击好歹也是团队这边提前发现敌人并在临场有所准备的情况下才进行战斗,因此赢得也是十分轻松,但这第二次的战斗却是不同,对于这些怪物的出现团队并没有实现受到预警,可以说完全就是一场真正出乎所有人意料的遭遇战。
六十多级水准的玩家团队之所以能够轻松对抗七十级的怪物们,最重要的依仗就是娴熟稳定的团队配合。但这一次由于是没有预警的遭遇战,在团队们匆忙之中还没来得及将阵型方向调整好的时候,这些从侧面的角落街巷处窜出来的怪物们就咆哮着冲进了队伍中,在队伍正面的盾战们赶过来之前对队伍侧面和中央部的输出职业们发动了袭击。
结果可想而知,虽然最终星耀殿堂团队稳住了局面,盾战们很快就成功地将这些怪物们的仇恨拉住从而让战斗进入了正常的团队推怪模式,但由于之前那一瞬的疏忽,团队中还是有两名星耀殿堂的后排职业在最初的混战中被怪物击杀。
游戏中虽然牧师职业有复活技能,但那必须是在团队脱离战斗状态,同时死去的队友还处于可复活的状态下才可以。根据游戏系统的限制,死去的玩家可以保持一定时间内灵魂仍旧存在于尸体周围以便接受原地复活,超出时限,玩家灵魂就只能被强制召回到预先设定好或者默认最近的复活点,之后便只能选择灵魂跑尸或者在复活点原地复活,而无法再接受来自牧师队友的复活术。
如果不能在挂掉的两人的复活时限内解决战斗,那么就意味着团队在这次剧情副本攻略中还没能靠近boss就要先减员两人,这让星河多少有点上火。虽说团队一共有50人,就算是挂掉两个看起来也不会太过影响大局,但毕竟他们最终要面对的是暴走的黑龙王这种超级boss,多一个人多一份力,谁又能保证最后的决战会不会就是因为他们这边多了一个输出所以就赢了呢?
好在尽管一开始有些慌乱的不成体统,不过在那之后星耀殿堂的精英玩家们也算是知耻而后勇,竟然真的是硬生生地在复活时限内几乎将这群可恶的怪物尽数消灭,眼看距离复活时限还有1分钟不到,而怪物也仅仅只剩下一只,星河也是心情略微有些激动起来。
“……好了好了!就剩最后一只怪了,不要管仇恨,有控制技能的注意技能衔接,盾战辅助卡位,其余人集火!”
最后的一只怪,为了争分夺秒,星河让团队放弃了传统保险的打法,而是为了追求效率让所有人把输出最大化,并且单纯只利用控制技能来进行变相的防御,虽然冒险,但效果还是很不错的,最后一只怪物不断地被各个职业的控制技能以各种稀奇古怪的姿势定在原地,而头顶的血量也是如雪崩一般地迅速减少,最终团队成功地在复活时限前将怪物击杀,两名在之前的战斗中倒下的玩家,也是十分极限地在最后时刻被队友拉起,团队有惊无险地以零损失的代价赢得了第二场遭遇战的胜利。
简单打扫了一下战场之后,星河并没有急着继续前进,而是让队伍暂且原地休整,补血补魔的同时将各个职业之前在战斗中用过的一些技能cd读好。毕竟剧情副本和普通副本不同,攻略机会只有这么一次,为了将他们得来不易的这次独享主线剧情核心剧情任务的攻略的机会利益最大化,星河这边自然是再怎么谨慎都不为过。
“在没有准备的情况下被一小队70级精英突袭,却最终能够做到团队一人不损就赢得战斗,星耀殿堂的精英团果然是名不虚实呢。”
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同一时间,在龙王圣城内城区剧情副本中。
内城区一处小公园中,在星河的指挥下,星耀殿堂团队正在竭尽全力地围攻着一只70级的精英混沌魔兽。
虽然经过昨天的侦查,他们已经大致了解了一些内城剧情副本内部外围的怪物分布以及游荡规律的相关情报,并且规划好了一条理论上能够回避路上的一切战斗,直接到达暴走黑龙王所在的内城区中央宫殿入口中守关怪物最好对付的关卡的道路,但很显然,计划与实际遭遇在大多数情况下都不可能完全一致。
事实上,这已经是他们这一路上第二次进入战斗了。
之前那一次,是因为在规划好的道路上莫名其妙地出现了一小撮普通的游荡怪物,考虑到绕路费时费力还有可能带来更多的风险,星河最终决定让团队主动出击。虽然是场并不在最初计划中的战斗,但因为怪物实力并不强,而团队又是主动出击因此在战斗中始终掌握着主动权,因此第一场战斗中团队并没有遭遇什么风险困难,很快就将那些计划之外的拦路怪们消灭掉了。
不过好运并没有一直眷顾他们,就在他们已经走完了计划中的路程的大半,很快就要接近他们出发时所选定的那个中央宫殿入口的时候,团队再次遭遇了一场不在计划中的怪物袭击。
都是计划外,第一次袭击好歹也是团队这边提前发现敌人并在临场有所准备的情况下才进行战斗,因此赢得也是十分轻松,但这第二次的战斗却是不同,对于这些怪物的出现团队并没有实现受到预警,可以说完全就是一场真正出乎所有人意料的遭遇战。
六十多级水准的玩家团队之所以能够轻松对抗七十级的怪物们,最重要的依仗就是娴熟稳定的团队配合。但这一次由于是没有预警的遭遇战,在团队们匆忙之中还没来得及将阵型方向调整好的时候,这些从侧面的角落街巷处窜出来的怪物们就咆哮着冲进了队伍中,在队伍正面的盾战们赶过来之前对队伍侧面和中央部的输出职业们发动了袭击。
结果可想而知,虽然最终星耀殿堂团队稳住了局面,盾战们很快就成功地将这些怪物们的仇恨拉住从而让战斗进入了正常的团队推怪模式,但由于之前那一瞬的疏忽,团队中还是有两名星耀殿堂的后排职业在最初的混战中被怪物击杀。
游戏中虽然牧师职业有复活技能,但那必须是在团队脱离战斗状态,同时死去的队友还处于可复活的状态下才可以。根据游戏系统的限制,死去的玩家可以保持一定时间内灵魂仍旧存在于尸体周围以便接受原地复活,超出时限,玩家灵魂就只能被强制召回到预先设定好或者默认最近的复活点,之后便只能选择灵魂跑尸或者在复活点原地复活,而无法再接受来自牧师队友的复活术。
如果不能在挂掉的两人的复活时限内解决战斗,那么就意味着团队在这次剧情副本攻略中还没能靠近boss就要先减员两人,这让星河多少有点上火。虽说团队一共有50人,就算是挂掉两个看起来也不会太过影响大局,但毕竟他们最终要面对的是暴走的黑龙王这种超级boss,多一个人多一份力,谁又能保证最后的决战会不会就是因为他们这边多了一个输出所以就赢了呢?
好在尽管一开始有些慌乱的不成体统,不过在那之后星耀殿堂的精英玩家们也算是知耻而后勇,竟然真的是硬生生地在复活时限内几乎将这群可恶的怪物尽数消灭,眼看距离复活时限还有1分钟不到,而怪物也仅仅只剩下一只,星河也是心情略微有些激动起来。
“……好了好了!就剩最后一只怪了,不要管仇恨,有控制技能的注意技能衔接,盾战辅助卡位,其余人集火!”
最后的一只怪,为了争分夺秒,星河让团队放弃了传统保险的打法,而是为了追求效率让所有人把输出最大化,并且单纯只利用控制技能来进行变相的防御,虽然冒险,但效果还是很不错的,最后一只怪物不断地被各个职业的控制技能以各种稀奇古怪的姿势定在原地,而头顶的血量也是如雪崩一般地迅速减少,最终团队成功地在复活时限前将怪物击杀,两名在之前的战斗中倒下的玩家,也是十分极限地在最后时刻被队友拉起,团队有惊无险地以零损失的代价赢得了第二场遭遇战的胜利。
简单打扫了一下战场之后,星河并没有急着继续前进,而是让队伍暂且原地休整,补血补魔的同时将各个职业之前在战斗中用过的一些技能cd读好。毕竟剧情副本和普通副本不同,攻略机会只有这么一次,为了将他们得来不易的这次独享主线剧情核心剧情任务的攻略的机会利益最大化,星河这边自然是再怎么谨慎都不为过。
“在没有准备的情况下被一小队70级精英突袭,却最终能够做到团队一人不损就赢得战斗,星耀殿堂的精英团果然是名不虚实呢。”
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