第一章 顿都石其人 (1/2)
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有人问我为什么沉迷于这部游戏,一开始我无言以对,后来我觉得我总得说点什么,我就告诉他,在玩《帝国纪元》之前我玩过其他游戏,但从没有像现在这样奋不顾身和沉迷。
摘自《帝国纪元》中国区论坛
如果顿都石的出现需要一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,还有散布于草地的坦率的石头。白石地的草没有机会说谎,没有机会后悔,没有机会故弄玄虚,也没有机会在一场没有来由的野火里燃烧自己,这就是白石地的草。没有风的时候,它们是它们自己,起风的时候,它们顺从于一个起伏的,和谐的乐章,但它们还是自己。虽然,偶尔它们会出卖藏匿于草中的游侠顿都石,但至少它们不出卖自己。
顿都石的马并不在意草是什么,晴空是什么。它自身就是一道风景,如果《帝国纪元》的高仿真三维环境蜕化成一张平面的纸,它还不一样跃然纸上,这种动物的立体感非空间所能约束。在顿都石追踪猎物的时候,它悠然自得,闲庭信步,顿都石骑与不骑,它都一样坦诚而飘逸,无论顿都石独自追踪猎物到多远,它总是能找到自己的主人,它体内的血还是原来的血,我们习惯把这种秉性称作马的灵性。
顿都石是风暴游戏公司旗下超大网络对战游戏《帝国纪元》里的一个注册人物。毋庸置疑是他的玩家赋予了他一个蒙古骑士的名字和游侠的出身。而集多项仿真和人工智能技术创新于一身的新理念游戏《帝国纪元》,使顿都石作为一个有人的形体,又有行为能力的游戏人物成为一个故事的主角。
顿都石在草丛里倾听,
顿都石在草丛里屏息,
顿都石在草丛里观察,
顿都石在草丛里决策。
同时,顿都石不想被自己的眼睛欺骗,被自己的嗅觉欺骗,被自己的视力欺骗,从而影响自己作为一游戏角色的判断力。
很明显他有判断的能力,潜伏于草丛本身就是对周边环境的一次判断。
顿都石也有感觉,他感觉到猎物的存在。
顿都石的外貌体型源于他的角色创造者,一个《帝国纪元》的普通玩家。《帝国纪元》革命性地改变了以往游戏的人物捏脸程序,而将本公司开发的一款人体多维度扫描软件嵌入游戏,使每一位玩家以自己真实的面容和形态出现于游戏环境中成为可能。
为表现现实生活的某个主体,实现其自由的选择和意志,潜伏于白石地草丛里的顿都石已经竭尽全力。
这款叫帝国纪元的游戏,从申请注册环节开始,就在默默地改变每一位玩家的游戏观。前所未有的代入感,使玩家从电脑屏幕上看到,自己真的进入了一个广大的待探索的世界,那种欣喜和在一个全新世界里实现自我的欲望是难以言表的。甘心在白石地草地静静潜伏的顿都石显然也对这个自然环境有超常的发掘欲望,哪怕发掘的结果只是一只毛茸茸的灰兔子。
每一个人,不管在生活里还是游戏里,在现实里还是梦里,本质上更倾向于自然环境。人热衷于游戏,因为人本质上更倾向于孩童。
《帝国纪元》有独一无二的万物生长系统,在这里人们能见到四季更替,花开花谢,草长云飞。一切事物严格遵循其自然属性,如果一个猎人杀死了一头哺乳期的母鹿,人们会在一段时间后发现它饿死幼崽的尸体。
在帝国纪元里,顿都石会碰洒一杯水。
也会被感知,不然他就不用潜伏。
据官方统计的结果,目前《帝国纪元》全球在线玩家为2000万,其中中国大陆玩家有510万之众。也就是说,在《帝国纪元》前所未有,大的令人发指的全息三维动态环境里,有510万黄色皮囊的角色同时存在,他们耕作,狩猎,跑商,探宝,结婚......在帝国纪元设定的各个领域生存,升级,抱团和结盟,并互相发动战争。
帝国纪元的战争不是二百个克隆战士的皮影戏。
也不是每杀五个人就看到两张雷同面孔的高级皮影戏。
它是立体的,动态的游戏脸书,它是真实的多样性。
《帝国纪元》开发组在广大的地图中设置了51个城市,将近300个城堡和定居点。任何玩家或玩家组成的联盟,只要他们认为有足够的勇气和实力,都可以征服的方式获取别人的城市和土地,建立国家并统治国境内的所有玩家。
而顿都石潜伏在白石地的草丛里,此时万分自由。他更愿意做这片荒野的名誉地主,他更愿意相信这里的一切在自己的掌控之中。
简单地说,《帝国纪元》的开发者风暴公司,不只是推出了一部采用多项最新技术的游戏,而是以上帝创世的雄才大略打造了一个封建农耕和游牧的世界,这个世界的发展,取决于他2000多万来自不同种族,国家和背景的子民的一举一动。
顿都石观察着猎物的一举一动,直到他观察的对象不再与环境融为一体,而是越来越从环境里独立和分化出来。这就是我们所说的游侠的专注技能。顿都石为帝国纪元而生,又将会随帝国纪元的消亡而死去,顿都石在帝国的历史里走过,也许能发出一个生命能发出最完美的声音。
生活游玩于帝国纪元的这2000多万角色,以其在一个庞大仿真环境和游戏规则下的角色行为,牵一发而动全身,他们升级,交易,互动,聚集,创造着《帝国纪元》的大事件,和游戏的开发者风暴公司一起推动着这部集角色扮演和网络对战于一体的中古世界的历史发展。
顿都石,510万黄皮肤角色中的一个,不用说510万,把他放在其中的51个里,顿都石也不出众。但顿都石的五官是端正的,且身形魁梧。顿都石并不是故意眯起眼睛来看别人,他的眼睛本身就是一道缝,尽管是一道缝,缝隙后面的内容是诚实的。所以这个魁梧的眯缝眼汉子注视别人的时候,并不会引起对方的不安。他的眉偏短,紧蹙。但这一特征放在他圆圆的脸上也没有给人忧郁的感觉。是的,顿都石的脸,没有王者的霸气,没有帅男的轮廓,没有侵略性也没有安全感。用我们常说的一句俗话:我在这个男人的脸上看不出任何东西......
顿都石在帝国纪元里的活动轨迹,与大多数玩家相似又有不同之处。首先每个角色,如同在现实世界要吃饭一样,在一个高仿真的世界里同样需要生存。帝国纪元的角色成长之路有着与现实生活息息相关的更丰富的内容,目前看来,顿都石并没有雄厚的金钱来支撑他在帝国纪元里过一种体面的生活。
他是个事事需要从头开始的穷角色。说白了,游侠顿都石在帝国纪元的商业店铺里发生的交易,全靠角色在游戏中的辛辛苦苦所得来支付和换取。在长达2000多小时的游戏时间里,顿都石大多在白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带出没,以狩猎为生。
一次交易记录显示,顿都石用10张山狮皮与一个跑商者白露城的白虎换取了一匹名叫暗影的骏马。之后,顿都石就骑马穿梭于他的猎场和城市之间,忠实地扮演着他在《帝国纪元》里一个独行游侠的角色,默默地积累着原始资本和经验值。
白石地就是顿都石的发迹之地,如果他注定要在这个世界里‘发迹’的话,狩猎的经历告诉顿都石,运气在这个世界是存在的。日日沉迷于野外的顿都石早已发现,帝国纪元的每一种生物都不是简单无序地凭空出现在草原林地和高山,它们都有巢可栖,有窝可住,有迹可循。
白石地的动物,也就是顿都石可能的猎物。和白石地的草一样诚实。它们不会集体穿越到顿都石面前,等待他举起屠刀,在草地上留下一片一片又一片尸体。顿都石可以在草丛里刷时间,但绝没有机会刷猎物。
然而,《帝国纪元》这部具有高自由度和高度人物互动性,以复杂的程序和强大动力引擎将一个人类社会结构连同自然环境搬上电脑硬件的旷世游戏,将亲眼见证它的普通角色顿都石如何在一系列事件和巧合中脱颖而出,并在2000万之众的同类里扬名立万.....这一切,我们的眯缝眼游侠顿都石在白石地原野纵马逐鹿之时,纵有万千豪情,也断然没有预想过。
在顿都石用他的眼睛无数次地蹂躏了可怜的猎物之后,他认为自己作为游侠放大视野的技能再无法将其放得更大,他悄无声息地从箭壶抽出一只羽箭,凝神,张弓,调整呼吸,弓弦释放的声音近乎完美,顿都石沙沙踩过... -->>
有人问我为什么沉迷于这部游戏,一开始我无言以对,后来我觉得我总得说点什么,我就告诉他,在玩《帝国纪元》之前我玩过其他游戏,但从没有像现在这样奋不顾身和沉迷。
摘自《帝国纪元》中国区论坛
如果顿都石的出现需要一个背景,白石地的晴空和晴空下的草地最为合适,还有散布于草地的坦率的石头。白石地的草没有机会说谎,没有机会后悔,没有机会故弄玄虚,也没有机会在一场没有来由的野火里燃烧自己,这就是白石地的草。没有风的时候,它们是它们自己,起风的时候,它们顺从于一个起伏的,和谐的乐章,但它们还是自己。虽然,偶尔它们会出卖藏匿于草中的游侠顿都石,但至少它们不出卖自己。
顿都石的马并不在意草是什么,晴空是什么。它自身就是一道风景,如果《帝国纪元》的高仿真三维环境蜕化成一张平面的纸,它还不一样跃然纸上,这种动物的立体感非空间所能约束。在顿都石追踪猎物的时候,它悠然自得,闲庭信步,顿都石骑与不骑,它都一样坦诚而飘逸,无论顿都石独自追踪猎物到多远,它总是能找到自己的主人,它体内的血还是原来的血,我们习惯把这种秉性称作马的灵性。
顿都石是风暴游戏公司旗下超大网络对战游戏《帝国纪元》里的一个注册人物。毋庸置疑是他的玩家赋予了他一个蒙古骑士的名字和游侠的出身。而集多项仿真和人工智能技术创新于一身的新理念游戏《帝国纪元》,使顿都石作为一个有人的形体,又有行为能力的游戏人物成为一个故事的主角。
顿都石在草丛里倾听,
顿都石在草丛里屏息,
顿都石在草丛里观察,
顿都石在草丛里决策。
同时,顿都石不想被自己的眼睛欺骗,被自己的嗅觉欺骗,被自己的视力欺骗,从而影响自己作为一游戏角色的判断力。
很明显他有判断的能力,潜伏于草丛本身就是对周边环境的一次判断。
顿都石也有感觉,他感觉到猎物的存在。
顿都石的外貌体型源于他的角色创造者,一个《帝国纪元》的普通玩家。《帝国纪元》革命性地改变了以往游戏的人物捏脸程序,而将本公司开发的一款人体多维度扫描软件嵌入游戏,使每一位玩家以自己真实的面容和形态出现于游戏环境中成为可能。
为表现现实生活的某个主体,实现其自由的选择和意志,潜伏于白石地草丛里的顿都石已经竭尽全力。
这款叫帝国纪元的游戏,从申请注册环节开始,就在默默地改变每一位玩家的游戏观。前所未有的代入感,使玩家从电脑屏幕上看到,自己真的进入了一个广大的待探索的世界,那种欣喜和在一个全新世界里实现自我的欲望是难以言表的。甘心在白石地草地静静潜伏的顿都石显然也对这个自然环境有超常的发掘欲望,哪怕发掘的结果只是一只毛茸茸的灰兔子。
每一个人,不管在生活里还是游戏里,在现实里还是梦里,本质上更倾向于自然环境。人热衷于游戏,因为人本质上更倾向于孩童。
《帝国纪元》有独一无二的万物生长系统,在这里人们能见到四季更替,花开花谢,草长云飞。一切事物严格遵循其自然属性,如果一个猎人杀死了一头哺乳期的母鹿,人们会在一段时间后发现它饿死幼崽的尸体。
在帝国纪元里,顿都石会碰洒一杯水。
也会被感知,不然他就不用潜伏。
据官方统计的结果,目前《帝国纪元》全球在线玩家为2000万,其中中国大陆玩家有510万之众。也就是说,在《帝国纪元》前所未有,大的令人发指的全息三维动态环境里,有510万黄色皮囊的角色同时存在,他们耕作,狩猎,跑商,探宝,结婚......在帝国纪元设定的各个领域生存,升级,抱团和结盟,并互相发动战争。
帝国纪元的战争不是二百个克隆战士的皮影戏。
也不是每杀五个人就看到两张雷同面孔的高级皮影戏。
它是立体的,动态的游戏脸书,它是真实的多样性。
《帝国纪元》开发组在广大的地图中设置了51个城市,将近300个城堡和定居点。任何玩家或玩家组成的联盟,只要他们认为有足够的勇气和实力,都可以征服的方式获取别人的城市和土地,建立国家并统治国境内的所有玩家。
而顿都石潜伏在白石地的草丛里,此时万分自由。他更愿意做这片荒野的名誉地主,他更愿意相信这里的一切在自己的掌控之中。
简单地说,《帝国纪元》的开发者风暴公司,不只是推出了一部采用多项最新技术的游戏,而是以上帝创世的雄才大略打造了一个封建农耕和游牧的世界,这个世界的发展,取决于他2000多万来自不同种族,国家和背景的子民的一举一动。
顿都石观察着猎物的一举一动,直到他观察的对象不再与环境融为一体,而是越来越从环境里独立和分化出来。这就是我们所说的游侠的专注技能。顿都石为帝国纪元而生,又将会随帝国纪元的消亡而死去,顿都石在帝国的历史里走过,也许能发出一个生命能发出最完美的声音。
生活游玩于帝国纪元的这2000多万角色,以其在一个庞大仿真环境和游戏规则下的角色行为,牵一发而动全身,他们升级,交易,互动,聚集,创造着《帝国纪元》的大事件,和游戏的开发者风暴公司一起推动着这部集角色扮演和网络对战于一体的中古世界的历史发展。
顿都石,510万黄皮肤角色中的一个,不用说510万,把他放在其中的51个里,顿都石也不出众。但顿都石的五官是端正的,且身形魁梧。顿都石并不是故意眯起眼睛来看别人,他的眼睛本身就是一道缝,尽管是一道缝,缝隙后面的内容是诚实的。所以这个魁梧的眯缝眼汉子注视别人的时候,并不会引起对方的不安。他的眉偏短,紧蹙。但这一特征放在他圆圆的脸上也没有给人忧郁的感觉。是的,顿都石的脸,没有王者的霸气,没有帅男的轮廓,没有侵略性也没有安全感。用我们常说的一句俗话:我在这个男人的脸上看不出任何东西......
顿都石在帝国纪元里的活动轨迹,与大多数玩家相似又有不同之处。首先每个角色,如同在现实世界要吃饭一样,在一个高仿真的世界里同样需要生存。帝国纪元的角色成长之路有着与现实生活息息相关的更丰富的内容,目前看来,顿都石并没有雄厚的金钱来支撑他在帝国纪元里过一种体面的生活。
他是个事事需要从头开始的穷角色。说白了,游侠顿都石在帝国纪元的商业店铺里发生的交易,全靠角色在游戏中的辛辛苦苦所得来支付和换取。在长达2000多小时的游戏时间里,顿都石大多在白石地-红枫林-温彻斯特遗迹这一地带出没,以狩猎为生。
一次交易记录显示,顿都石用10张山狮皮与一个跑商者白露城的白虎换取了一匹名叫暗影的骏马。之后,顿都石就骑马穿梭于他的猎场和城市之间,忠实地扮演着他在《帝国纪元》里一个独行游侠的角色,默默地积累着原始资本和经验值。
白石地就是顿都石的发迹之地,如果他注定要在这个世界里‘发迹’的话,狩猎的经历告诉顿都石,运气在这个世界是存在的。日日沉迷于野外的顿都石早已发现,帝国纪元的每一种生物都不是简单无序地凭空出现在草原林地和高山,它们都有巢可栖,有窝可住,有迹可循。
白石地的动物,也就是顿都石可能的猎物。和白石地的草一样诚实。它们不会集体穿越到顿都石面前,等待他举起屠刀,在草地上留下一片一片又一片尸体。顿都石可以在草丛里刷时间,但绝没有机会刷猎物。
然而,《帝国纪元》这部具有高自由度和高度人物互动性,以复杂的程序和强大动力引擎将一个人类社会结构连同自然环境搬上电脑硬件的旷世游戏,将亲眼见证它的普通角色顿都石如何在一系列事件和巧合中脱颖而出,并在2000万之众的同类里扬名立万.....这一切,我们的眯缝眼游侠顿都石在白石地原野纵马逐鹿之时,纵有万千豪情,也断然没有预想过。
在顿都石用他的眼睛无数次地蹂躏了可怜的猎物之后,他认为自己作为游侠放大视野的技能再无法将其放得更大,他悄无声息地从箭壶抽出一只羽箭,凝神,张弓,调整呼吸,弓弦释放的声音近乎完美,顿都石沙沙踩过... -->>
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