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特性这个东西包含了很多的分支,比如说农民的特性,分化成了三个不同的分支。
“强化建造者Lv1:该单位建造建筑速度提升2%,加速建造消耗的资源额外减少2.5%”
“富足的纳税者Lv1:农民及其富农每5天将会额外给领主带来一枚金币收入。”
“城镇护卫者Lv1:当农民及其进阶兵种在城镇中心范围100米内进行战斗时,获得额外的3点基础防御和3-4点基础攻击攻击加成。”
这三个不同的姿态应该是应对与农民、富农和民兵的,而对于现在的王宁来说,最有用的应该还是强化建造者。
至于富足的纳税者,这个中期还是可以考虑的,这是一个长久的回报,但是前提是他这边得有很多空余资源,至于最后一个城镇护卫者,这个毫不犹豫的被他排除了。
城镇护卫者看起来是这三个特性升级之中最为强悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇护卫者可以提升3点基础防御和3-4点基础攻击加成,这可是基础攻击加成啊,这意味着它们还会受到领主和技能、天赋一系列的加成。
如果不是有前面的这个城镇中心范围100米内,王宁估计就会首先升级这个技能了,1级就有3点基础防御加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性注定是一个废物,只能在城镇附近激活,那就意味着这支部队只能打防御战,那么问题来了,我有城墙有防御塔,打个防御战不上射手法系部队,弄一堆农民闹哪样?
“先提升3级强化建造者。”
思前想后,王宁这边还是准备提升3级的强化建造者,这是最为关键的科技,3级的基础建造者可以提升6%的建造速度,减少7.5%的额外建造资源消耗。
短时间内是看不出来效果,但是现在王宁才3级城镇,后面还会有4、5、6、7级等等的升级,还有一系列的建筑需要建造和升级,这个资源哪怕是投入再多的资源,在后期也是肯定会收回本得,更别说这个加速建造可以提升他的发展速度了。
不过其他的科技王宁这边就暂时没兴趣了,毕竟农民这个兵种,后期的作用除了修建者,那就是留着城镇等着每天的工资了,强化战斗力太多,也不过是一个稍微厉害一点的炮灰罢了。
3级强化建造者消耗的资源不过是数十单位木材矿石和石料,外加4000多枚金币而已,越是低级的兵种所需要的资源越少,但是高级的话,那就又点麻烦了。
“加强射击Lv1:提升弓箭手及其进阶兵种1-1点基础攻击力。”
“瞄准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击时有2%的几率造成1.5倍伤害。”
“护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击单位时削弱目标1点基础防御,该效果最多叠加2层。”
这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理会,这和提升连弩手攻击是一样的,但是相同的效果,消耗的资源却要多出20%,所以这个东西先放那边,而另外的2个特性,倒是极为不错。
特别是护甲穿透的特性,这个特性算是连弩手前期科技树上来之后称霸低阶兵种的重要原因了,连弩手的连射能力可以瞬间叠到2层护甲穿透,削弱目标2点基础防御力,对于高防御单位极为的有效,哪怕是对上精英生物也是效果明显。
“提升3级护甲穿透能力,提升3级瞄准射击能力!”
在连弩手上面,王宁可是没有吝啬资源,3级护甲穿透的效果是每次攻击削弱目标1点基础防御力,最多可以叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射之后,目标的4点基础... -->>
特性这个东西包含了很多的分支,比如说农民的特性,分化成了三个不同的分支。
“强化建造者Lv1:该单位建造建筑速度提升2%,加速建造消耗的资源额外减少2.5%”
“富足的纳税者Lv1:农民及其富农每5天将会额外给领主带来一枚金币收入。”
“城镇护卫者Lv1:当农民及其进阶兵种在城镇中心范围100米内进行战斗时,获得额外的3点基础防御和3-4点基础攻击攻击加成。”
这三个不同的姿态应该是应对与农民、富农和民兵的,而对于现在的王宁来说,最有用的应该还是强化建造者。
至于富足的纳税者,这个中期还是可以考虑的,这是一个长久的回报,但是前提是他这边得有很多空余资源,至于最后一个城镇护卫者,这个毫不犹豫的被他排除了。
城镇护卫者看起来是这三个特性升级之中最为强悍的,这一点王宁是承认,1级的城镇护卫者可以提升3点基础防御和3-4点基础攻击加成,这可是基础攻击加成啊,这意味着它们还会受到领主和技能、天赋一系列的加成。
如果不是有前面的这个城镇中心范围100米内,王宁估计就会首先升级这个技能了,1级就有3点基础防御加成,那升到了10级,那还不上天?可惜的是,这个特性注定是一个废物,只能在城镇附近激活,那就意味着这支部队只能打防御战,那么问题来了,我有城墙有防御塔,打个防御战不上射手法系部队,弄一堆农民闹哪样?
“先提升3级强化建造者。”
思前想后,王宁这边还是准备提升3级的强化建造者,这是最为关键的科技,3级的基础建造者可以提升6%的建造速度,减少7.5%的额外建造资源消耗。
短时间内是看不出来效果,但是现在王宁才3级城镇,后面还会有4、5、6、7级等等的升级,还有一系列的建筑需要建造和升级,这个资源哪怕是投入再多的资源,在后期也是肯定会收回本得,更别说这个加速建造可以提升他的发展速度了。
不过其他的科技王宁这边就暂时没兴趣了,毕竟农民这个兵种,后期的作用除了修建者,那就是留着城镇等着每天的工资了,强化战斗力太多,也不过是一个稍微厉害一点的炮灰罢了。
3级强化建造者消耗的资源不过是数十单位木材矿石和石料,外加4000多枚金币而已,越是低级的兵种所需要的资源越少,但是高级的话,那就又点麻烦了。
“加强射击Lv1:提升弓箭手及其进阶兵种1-1点基础攻击力。”
“瞄准射击Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击时有2%的几率造成1.5倍伤害。”
“护甲穿透Lv1:弓箭手及其进阶兵种攻击单位时削弱目标1点基础防御,该效果最多叠加2层。”
这是连弩手的特性,加强射击这个王宁并没有理会,这和提升连弩手攻击是一样的,但是相同的效果,消耗的资源却要多出20%,所以这个东西先放那边,而另外的2个特性,倒是极为不错。
特别是护甲穿透的特性,这个特性算是连弩手前期科技树上来之后称霸低阶兵种的重要原因了,连弩手的连射能力可以瞬间叠到2层护甲穿透,削弱目标2点基础防御力,对于高防御单位极为的有效,哪怕是对上精英生物也是效果明显。
“提升3级护甲穿透能力,提升3级瞄准射击能力!”
在连弩手上面,王宁可是没有吝啬资源,3级护甲穿透的效果是每次攻击削弱目标1点基础防御力,最多可以叠加4层,这意味着一单位连弩手2次二连射之后,目标的4点基础... -->>
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