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五龙楼。
五龙楼,实际上是由一栋栋楼,互相拼凑在一起的庞大楼房群,统称五龙楼。
每栋楼房之间都有直接的走道,上下左右全都互相联通,仿佛一个整体。
走到五龙楼的中心区域,抬头往上看去,能够看到密密麻麻的挂衣线,纵横交错,挂着各式衣服。
这里,是下层的贫民窟,也是下层人员最集中的地方之一。
似乎是听到了动静,一些不怀好意的目光,纷纷从房间窗户里看向这边,但在发现是方蓝后,又很快没了兴趣——方蓝在这住了这么多年,经济状况如何,谁都知道,实在没什么油水可言,更别提方蓝属于‘危险人群’。
拾荒者,可不是什么安全的工作,每次出门,都可能暴死野外,还可能招惹[诡诅],乃至被诡异附体。
这种危险人群,哪怕是乌龙楼里的恶霸也避之不及,不愿过多接触。
方蓝也是凭借[拾荒者]身份的便利,才能维持这种勉强算安稳的生活。
不过妹妹出事后,这种安稳的日常就被打破了。
上了楼,从楼顶跨过几栋楼,再顺着楼梯走回楼道,方蓝回到了自家门口。
这宛如迷宫般的路线,对他来说却轻车熟路。
深吸一口气,平稳呼吸,方蓝推开房门,进入家中。
家里,不大的空间,被分为三个区域,客厅厨房一体,卫生间单间,以及一个大房间。
房间里放着两张床,左边的床上放着破旧的男士衣物,有些衣服洗得已经褪色,却还被挂在床头的窗户上,等待风干。
而右边的床上,则躺着一名挂着盐水,处于昏迷状态的少女。
方蓝目光变得柔和,坐到床边,轻轻掀开床单,顿时呼吸一滞,脸色阴沉下来,握紧拳头。
只见被单之下的少女,娇小可爱,惹人怜爱,可穿着的白色连衣裙,已被小腿处的伤口溢出的血液侵湿染红。
那三道宛如野兽爪痕般的伤口,像是永远不会愈合般,一直在往外溢血,伤口周围的皮肤则已经化脓发黑。
诡诅,还在恶化,留给方蓝的时间已经不多了。
“我不会让你死的!”
深吸一口气,方蓝回到自己的床上,摸了摸游戏手表。
成为玩家,是有风险的,极大的风险。
一旦成为玩家,灵魂就会绑定那个世界的流民躯体,当做游戏角色,自此,两体一命!
到时,游戏角色受伤,现实的身体,也会同步出现伤口。
同理,现实里受伤,游戏角色也同步出伤口。
而无论是游戏角色,还是现实的身体,被人击杀,另一具躯体,也会同步死亡!
两体一命!
生命,只有一次!
若只是如此,只要小心谨慎,也不是大碍。
问题在于……游戏世界与现实世界的流动频率,是一比一的还原。
即在游戏世界过去多久,现实世界就会流逝多少时间!
当玩家在操控游戏角色时,现实世界的躯体,会陷入如深度沉睡的状态,不会有任何防备。
在这种时候,现实里随便来个人,就能杀死他!
现实躯体一死,游戏里的玩家,也会同步死亡。
同理,当玩家在现实里生活时,则换成游戏角色,陷入深度睡眠的状态。
游戏世界,可比末日现实更为凶险,随便冒出一头诡异,都能结束玩家的生命!
因此,只要成为玩家,就意味着多了一份极大的死亡风险。
每一次进入游戏或者离开游戏,都必须找到安全的区域,或者靠谱的同伴,才能安心。
否则即使离开游戏,也会每天心惊胆跳,怕游... -->>
五龙楼。
五龙楼,实际上是由一栋栋楼,互相拼凑在一起的庞大楼房群,统称五龙楼。
每栋楼房之间都有直接的走道,上下左右全都互相联通,仿佛一个整体。
走到五龙楼的中心区域,抬头往上看去,能够看到密密麻麻的挂衣线,纵横交错,挂着各式衣服。
这里,是下层的贫民窟,也是下层人员最集中的地方之一。
似乎是听到了动静,一些不怀好意的目光,纷纷从房间窗户里看向这边,但在发现是方蓝后,又很快没了兴趣——方蓝在这住了这么多年,经济状况如何,谁都知道,实在没什么油水可言,更别提方蓝属于‘危险人群’。
拾荒者,可不是什么安全的工作,每次出门,都可能暴死野外,还可能招惹[诡诅],乃至被诡异附体。
这种危险人群,哪怕是乌龙楼里的恶霸也避之不及,不愿过多接触。
方蓝也是凭借[拾荒者]身份的便利,才能维持这种勉强算安稳的生活。
不过妹妹出事后,这种安稳的日常就被打破了。
上了楼,从楼顶跨过几栋楼,再顺着楼梯走回楼道,方蓝回到了自家门口。
这宛如迷宫般的路线,对他来说却轻车熟路。
深吸一口气,平稳呼吸,方蓝推开房门,进入家中。
家里,不大的空间,被分为三个区域,客厅厨房一体,卫生间单间,以及一个大房间。
房间里放着两张床,左边的床上放着破旧的男士衣物,有些衣服洗得已经褪色,却还被挂在床头的窗户上,等待风干。
而右边的床上,则躺着一名挂着盐水,处于昏迷状态的少女。
方蓝目光变得柔和,坐到床边,轻轻掀开床单,顿时呼吸一滞,脸色阴沉下来,握紧拳头。
只见被单之下的少女,娇小可爱,惹人怜爱,可穿着的白色连衣裙,已被小腿处的伤口溢出的血液侵湿染红。
那三道宛如野兽爪痕般的伤口,像是永远不会愈合般,一直在往外溢血,伤口周围的皮肤则已经化脓发黑。
诡诅,还在恶化,留给方蓝的时间已经不多了。
“我不会让你死的!”
深吸一口气,方蓝回到自己的床上,摸了摸游戏手表。
成为玩家,是有风险的,极大的风险。
一旦成为玩家,灵魂就会绑定那个世界的流民躯体,当做游戏角色,自此,两体一命!
到时,游戏角色受伤,现实的身体,也会同步出现伤口。
同理,现实里受伤,游戏角色也同步出伤口。
而无论是游戏角色,还是现实的身体,被人击杀,另一具躯体,也会同步死亡!
两体一命!
生命,只有一次!
若只是如此,只要小心谨慎,也不是大碍。
问题在于……游戏世界与现实世界的流动频率,是一比一的还原。
即在游戏世界过去多久,现实世界就会流逝多少时间!
当玩家在操控游戏角色时,现实世界的躯体,会陷入如深度沉睡的状态,不会有任何防备。
在这种时候,现实里随便来个人,就能杀死他!
现实躯体一死,游戏里的玩家,也会同步死亡。
同理,当玩家在现实里生活时,则换成游戏角色,陷入深度睡眠的状态。
游戏世界,可比末日现实更为凶险,随便冒出一头诡异,都能结束玩家的生命!
因此,只要成为玩家,就意味着多了一份极大的死亡风险。
每一次进入游戏或者离开游戏,都必须找到安全的区域,或者靠谱的同伴,才能安心。
否则即使离开游戏,也会每天心惊胆跳,怕游... -->>
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