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随着赛尔号探索的不断增加,再加上宇宙的轮盘又转到了一个黄金时代,宇宙对于精灵的压制大大降低,使得精灵进化难度渐渐降低,精灵们不断突破自身极限,一次次超进化,使得精灵的上限不断拔高。在这样的状态下,一些长久未能突破极限的精灵便渐渐地被各个天赋异禀的后来者超越。
第一代精灵的种族一般都低于550,下不设限。特点是技能强度低,以100威力的技能为主,威力再往高就鲜有不带负面影响的了。比如猛禽,威力虽有120,但是却会反弹四分之一的伤害给自身。比如飞叶风暴,威力140,但用完之后会降低自己的特攻,所以越用越疲软。当然也有威力大且没有副作用的,如雷伊,阿克希亚。在这个时期,他们便被称为神宠。同时,这个时期的属性技能只是聊胜于无,并没有衍生出诸多用处和战法。
这第一代精灵的主要代表有:烈焰猩猩,巴鲁斯,布布花,初代雷伊,阿克希亚,波克尔,以及诸多早期在帕诺星系见到的野怪和spt?boss,值得一提的是,少尉军衔以上就可以用自己击败spt的凭证,然后再付出一定的代价来换取相应的精元。而这些精元的制作则是赛尔号独有的精灵技术,当然,这也是和各大星球的执掌精灵协商的结果,至于内容,白银自己也不清楚。在雷伊化身加强前,他可是个大热门,只不过到了加强后,大部分赛尔便都被他那惊人的强度劝退了。
第二代精灵的序幕是由融合精灵拉开的,这也是时间跨度最长的一代。
早期以融合精灵,龙族精灵如魔焰猩猩,丽莎布布,鲁斯王,泰瑞,哈莫雷特,塔西亚,闪光艾菲亚等为代表;中期以战神联盟,初代x战队如,盖亚,托鲁克,卡修斯,萨瑞卡,特训后的雷伊等为代表;后期以创世六神兵为代表。
这一代精灵的种族值大多在550~630之间,他们的绝招威力都稳定在150,且均无副作用,甚至还带有正向效果。像鲁斯王的湍流龙击打,连续使用威力会不断上浮。
同时,这个时期已经有精灵开始研究和开发属性技能的使用,战斗变得更加多变。同等级下,第一代精灵在他们面前,十有八九难逃被秒杀一途。
除了主流使用的精灵外,还有不少赛尔通过奇遇获得了颇为强大的精灵,像斯特尔,猛虎王等就是这样,这些精灵在第二代真可谓是佼佼者。
第三代精灵种族值一般在640~670之间,自然也有例外,比如幻影蝶和完全体雷伊虽然算是第三代精灵,但前者种族只有621,后者却能达到惊人的690。这一代精灵有了普遍的,可以稳定地在战斗中发力的专属特性。
专属特性其实在第二代精灵中就已经出现,只不过那个时候特性触发的概率大都低于10%,难以形成稳定的战斗力。除了专属特性以外,这个时期还出现了精灵的终极技能。终极技能不同于普通技能,除了和普通技能一样消耗精灵的元气外,还与精灵本身的战斗意志有关,如果精灵的战斗意识不够强,就不可能领悟和使用终极技能。
还有值得一提的是,因为这个时期的精灵强度比之第二代精灵大大增强,所以精元已经无法完美承载这一代精灵的力量。强行孵化往往带有缺陷。在派特博士和肖恩博士的共同努力下,耗时大半年之久,终于研发出了直接基因复制生成精灵的办法。因为每一个执掌权柄的精灵都是独一无二的,所以复制出来的精灵战力总是要比本体差,但是就潜力来说,并不比本体差。
这一代精灵的代表有:风玄灵尊,圣迈尔斯,圣奥斯卡,七罪,战神联盟超进化以及完全体,冥帝修罗,妖王摩哥斯,天蛇泰祖,神域龙骑,四大魔神等等。其中的部分佼佼者已经把终极技能和专属特性完美搭配了。
第三代精灵大部分都学会了用技能恢复体力。技能恢复体力不再是草系精灵的专长。同时熟悉技能也从最开始的只为自己增加一条buff,或者对敌人施加一条debuff变成了双重乃至三重效果齐至。
第四代精灵则是以17位精灵王为代表的全新精灵团体。相比于第三代,第四代的精灵几乎个个都可以把中级技能和专属特性完美搭配。除此之外,精灵王们还可以颠覆属性的力量,在极大程度上避免属性被克制的尴尬。
除了17个精灵王和雷伊,哈莫雷特这样继承精灵王之位的新王之外。第四代早期的泰坦,千夜死神,百鬼夜王,无上魔尊,斗天武神瑞尔斯,中期的天邪龙皇,邪冥兽皇,万古邪皇,风翼飞廉,魔王咤克斯,后期的四大魂王等都各有千秋。
这个时期众星云集,一个接着一个的精灵突破极限,在实力上也有了和精灵王一较长短的资格。这段时期精灵的种族值大多在670~700之间,在攻击技能和属性技能上也有了很大强化,每个属性技能可以附带至少三种的效果。
第五代则是从秩序大战开始一直到白银身亡。虽然号称是第五代,但是时间不长,所以实质上应该也就算是个4.5代。
他们无论从外表上还是实力上并没有领先第四代太多,或者说并没有形成像之前似的那样,对前代的那种战斗力碾压,不过即便如此,优势也已经很明显了。
第四代精灵的战斗主要在于对属性技能和同样附带不少效果的攻击技能,终极技能之间的互相攻防来决胜负。
第五代的战斗方式和第四代差距不大,只不过他们的专属特性相比于第四代要么自带着清buff同时控制对手的效果,不需要刻意出手,只要登场就能让对方很难受。要么就干脆简单粗暴再多一条命。或者毫无道理的免疫攻击。
可以说,能稳定和第五代精灵对抗的的只有同样的第五代精灵。
随着赛尔号探索的不断增加,再加上宇宙的轮盘又转到了一个黄金时代,宇宙对于精灵的压制大大降低,使得精灵进化难度渐渐降低,精灵们不断突破自身极限,一次次超进化,使得精灵的上限不断拔高。在这样的状态下,一些长久未能突破极限的精灵便渐渐地被各个天赋异禀的后来者超越。
第一代精灵的种族一般都低于550,下不设限。特点是技能强度低,以100威力的技能为主,威力再往高就鲜有不带负面影响的了。比如猛禽,威力虽有120,但是却会反弹四分之一的伤害给自身。比如飞叶风暴,威力140,但用完之后会降低自己的特攻,所以越用越疲软。当然也有威力大且没有副作用的,如雷伊,阿克希亚。在这个时期,他们便被称为神宠。同时,这个时期的属性技能只是聊胜于无,并没有衍生出诸多用处和战法。
这第一代精灵的主要代表有:烈焰猩猩,巴鲁斯,布布花,初代雷伊,阿克希亚,波克尔,以及诸多早期在帕诺星系见到的野怪和spt?boss,值得一提的是,少尉军衔以上就可以用自己击败spt的凭证,然后再付出一定的代价来换取相应的精元。而这些精元的制作则是赛尔号独有的精灵技术,当然,这也是和各大星球的执掌精灵协商的结果,至于内容,白银自己也不清楚。在雷伊化身加强前,他可是个大热门,只不过到了加强后,大部分赛尔便都被他那惊人的强度劝退了。
第二代精灵的序幕是由融合精灵拉开的,这也是时间跨度最长的一代。
早期以融合精灵,龙族精灵如魔焰猩猩,丽莎布布,鲁斯王,泰瑞,哈莫雷特,塔西亚,闪光艾菲亚等为代表;中期以战神联盟,初代x战队如,盖亚,托鲁克,卡修斯,萨瑞卡,特训后的雷伊等为代表;后期以创世六神兵为代表。
这一代精灵的种族值大多在550~630之间,他们的绝招威力都稳定在150,且均无副作用,甚至还带有正向效果。像鲁斯王的湍流龙击打,连续使用威力会不断上浮。
同时,这个时期已经有精灵开始研究和开发属性技能的使用,战斗变得更加多变。同等级下,第一代精灵在他们面前,十有八九难逃被秒杀一途。
除了主流使用的精灵外,还有不少赛尔通过奇遇获得了颇为强大的精灵,像斯特尔,猛虎王等就是这样,这些精灵在第二代真可谓是佼佼者。
第三代精灵种族值一般在640~670之间,自然也有例外,比如幻影蝶和完全体雷伊虽然算是第三代精灵,但前者种族只有621,后者却能达到惊人的690。这一代精灵有了普遍的,可以稳定地在战斗中发力的专属特性。
专属特性其实在第二代精灵中就已经出现,只不过那个时候特性触发的概率大都低于10%,难以形成稳定的战斗力。除了专属特性以外,这个时期还出现了精灵的终极技能。终极技能不同于普通技能,除了和普通技能一样消耗精灵的元气外,还与精灵本身的战斗意志有关,如果精灵的战斗意识不够强,就不可能领悟和使用终极技能。
还有值得一提的是,因为这个时期的精灵强度比之第二代精灵大大增强,所以精元已经无法完美承载这一代精灵的力量。强行孵化往往带有缺陷。在派特博士和肖恩博士的共同努力下,耗时大半年之久,终于研发出了直接基因复制生成精灵的办法。因为每一个执掌权柄的精灵都是独一无二的,所以复制出来的精灵战力总是要比本体差,但是就潜力来说,并不比本体差。
这一代精灵的代表有:风玄灵尊,圣迈尔斯,圣奥斯卡,七罪,战神联盟超进化以及完全体,冥帝修罗,妖王摩哥斯,天蛇泰祖,神域龙骑,四大魔神等等。其中的部分佼佼者已经把终极技能和专属特性完美搭配了。
第三代精灵大部分都学会了用技能恢复体力。技能恢复体力不再是草系精灵的专长。同时熟悉技能也从最开始的只为自己增加一条buff,或者对敌人施加一条debuff变成了双重乃至三重效果齐至。
第四代精灵则是以17位精灵王为代表的全新精灵团体。相比于第三代,第四代的精灵几乎个个都可以把中级技能和专属特性完美搭配。除此之外,精灵王们还可以颠覆属性的力量,在极大程度上避免属性被克制的尴尬。
除了17个精灵王和雷伊,哈莫雷特这样继承精灵王之位的新王之外。第四代早期的泰坦,千夜死神,百鬼夜王,无上魔尊,斗天武神瑞尔斯,中期的天邪龙皇,邪冥兽皇,万古邪皇,风翼飞廉,魔王咤克斯,后期的四大魂王等都各有千秋。
这个时期众星云集,一个接着一个的精灵突破极限,在实力上也有了和精灵王一较长短的资格。这段时期精灵的种族值大多在670~700之间,在攻击技能和属性技能上也有了很大强化,每个属性技能可以附带至少三种的效果。
第五代则是从秩序大战开始一直到白银身亡。虽然号称是第五代,但是时间不长,所以实质上应该也就算是个4.5代。
他们无论从外表上还是实力上并没有领先第四代太多,或者说并没有形成像之前似的那样,对前代的那种战斗力碾压,不过即便如此,优势也已经很明显了。
第四代精灵的战斗主要在于对属性技能和同样附带不少效果的攻击技能,终极技能之间的互相攻防来决胜负。
第五代的战斗方式和第四代差距不大,只不过他们的专属特性相比于第四代要么自带着清buff同时控制对手的效果,不需要刻意出手,只要登场就能让对方很难受。要么就干脆简单粗暴再多一条命。或者毫无道理的免疫攻击。
可以说,能稳定和第五代精灵对抗的的只有同样的第五代精灵。