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克里克又去忙碌了,尽管他的生命之火已经如同风中残烛,可他却完全没有休息的意思,依然维持着原先的工作状态。<>
他是如此的勤勉,以至于隋雄看到他辛勤工作的模样时,就忍不住想起了一个著名的典故——鞠躬尽瘁,死而后已。
这话说的是诸葛亮,自从刘备托孤之后,诸葛亮就拼了命地工作,支撑着弱小的蜀国和强敌对抗,不仅未失寸土,反而几次北伐,最后甚至威胁到了长安。如果不是他勤劳过度活活累死的话,或许真能凭借自己的力量逆转历史的大势,实现昔日和刘备约定的“复兴汉室”理想。
然而诸葛亮没能实现理想,他累死了。
现在的克里克,也是一副要把自己给活活累死的架势。
看到这个没什么特殊力量的化身在生命快要走到尽头的时候还这么勤奋,隋雄不由得有三分感动七分脸红。同样都是自己,克里克努力到这个地步,他怎么还能恬不知耻地休假呢?
还是继续工作吧!
但是,究竟该干点啥呢?
隋雄想来想去,最后决定,还是继续创造神使吧。
说来好笑,他本来是想要创造一些人造灵魂,用以弥补自己神国里面高级信徒灵魂数量的不足。但经过实践,却发现自己创造出来的并不是普通的信徒级别灵魂,而是更加凝练,更加强大的类型。
这样的灵魂拿来仅仅作为普通的神国居民,只为充实神国而存在,无疑是对于人才和资源的浪费。所以他经过考虑,就改变了主意,将第一个试制出来的人造灵魂进一步改造,改造成了类似神使的存在。
神使作为神祇的忠实打手和神战的可靠炮灰,最大的优势在于其镌刻在神国之中的灵魂烙印。借助这个,它们就算被杀死了一百次,也能第一百零一次复活。只要有足够的神力提供,再有足够的时间,神使可以无限复活。
但隋雄之前创造出的那个神使并没有这么强大的能力。她当然也可以复活,可复活的效率很低,如果死掉的话,至少要几天时间才能复活,而且复活之后还会有很长一段时间处于虚弱之中,暂时无法恢复战斗力。
之所以有这种情况,是因为灵魂复杂程度的不同。
一般的神使灵魂虽然很强大,但是复杂性却很差。这使得它们无法形成那种正常的完整的足以进行复杂思考的人格。这是由于制造工艺的简陋导致的,毕竟只是量产的不死炮灰,追求的是简单粗暴的力量和快速复活。前者并不需要复杂的灵魂来控制,后者则正需要灵魂尽可能简单,才能提升重塑和充能的速度。综合这两个要求,得到的东西自然可想而知。
当然,例外总还是有的。比如一些由强大信徒转化而来的神使,就兼具强大的力量和复杂的思维。但那也使得它们的复活速度大受影响,正如隋雄所创造的那个一样。
这样的神使也没什么不好,力量强大、思维严密,足以负担重任,甚至于独挑大梁。只不过……它们没办法胜任“炮灰”的工作。
那么,该重新设计一种作为信徒用的灵魂吗?
隋雄思考了一会儿,打消了这个主意。
既然能够创造出更加完善的高级神使层次灵魂,为什么还要降低标准,浪费精神去创造普通的灵魂呢?
关键是,看了克里克那鞠躬尽瘁死而后已的勤勉模样,他被深深地震撼了。现在他实在不想做那种让人提不起劲的工作。
所以,不如这次就专门设计神使吧!
隋雄很快就打定了主意,开始思考要设计什么样的神使。
他首先想到的,就是按照诸神的惯例,创造一种专门作为炮灰而存在的神使。
这很容易,他轻轻松松就设计出了几套方案——炮灰神使实在不算是多么高深的技术,在诸神里面几乎没谁不会。
隋雄设计的这几种炮灰神使倒也不错,大概足以胜任它们的使命。但隋雄仔细考虑之后,否决了这些设计。
他作为艺术家的心灵,无法接受批量创造炮灰兵种的做法!
这缺乏美感,缺乏正气,更缺乏积极向上的热情啊!
(可是……不设计这样的神使,那该设计什么样的呢?炮灰型神使终归是需要的啊!)
他想来想去,最后灵光一现,想出了一个两全其美的办法。
说到底,他需要的不是“炮灰型神使”,而是“具有神使等级力量的炮灰”。这两者乍看上去差不多,其实差别是很大的!
“为什么……不创造一种能够创造和指挥强力炮灰的特殊神使呢?”
他自言自语,仔细琢磨和推敲这个念头,觉得它真是绝妙!
既然是炮灰,那就不需要太过强大的防御力,只要能够不被大范围攻击秒杀一片就行。
既然是炮灰,就不需要复杂的形态,越简单越好!
既然是炮灰,甚至连复活能力都是多余的,只要成本低... -->>
克里克又去忙碌了,尽管他的生命之火已经如同风中残烛,可他却完全没有休息的意思,依然维持着原先的工作状态。<>
他是如此的勤勉,以至于隋雄看到他辛勤工作的模样时,就忍不住想起了一个著名的典故——鞠躬尽瘁,死而后已。
这话说的是诸葛亮,自从刘备托孤之后,诸葛亮就拼了命地工作,支撑着弱小的蜀国和强敌对抗,不仅未失寸土,反而几次北伐,最后甚至威胁到了长安。如果不是他勤劳过度活活累死的话,或许真能凭借自己的力量逆转历史的大势,实现昔日和刘备约定的“复兴汉室”理想。
然而诸葛亮没能实现理想,他累死了。
现在的克里克,也是一副要把自己给活活累死的架势。
看到这个没什么特殊力量的化身在生命快要走到尽头的时候还这么勤奋,隋雄不由得有三分感动七分脸红。同样都是自己,克里克努力到这个地步,他怎么还能恬不知耻地休假呢?
还是继续工作吧!
但是,究竟该干点啥呢?
隋雄想来想去,最后决定,还是继续创造神使吧。
说来好笑,他本来是想要创造一些人造灵魂,用以弥补自己神国里面高级信徒灵魂数量的不足。但经过实践,却发现自己创造出来的并不是普通的信徒级别灵魂,而是更加凝练,更加强大的类型。
这样的灵魂拿来仅仅作为普通的神国居民,只为充实神国而存在,无疑是对于人才和资源的浪费。所以他经过考虑,就改变了主意,将第一个试制出来的人造灵魂进一步改造,改造成了类似神使的存在。
神使作为神祇的忠实打手和神战的可靠炮灰,最大的优势在于其镌刻在神国之中的灵魂烙印。借助这个,它们就算被杀死了一百次,也能第一百零一次复活。只要有足够的神力提供,再有足够的时间,神使可以无限复活。
但隋雄之前创造出的那个神使并没有这么强大的能力。她当然也可以复活,可复活的效率很低,如果死掉的话,至少要几天时间才能复活,而且复活之后还会有很长一段时间处于虚弱之中,暂时无法恢复战斗力。
之所以有这种情况,是因为灵魂复杂程度的不同。
一般的神使灵魂虽然很强大,但是复杂性却很差。这使得它们无法形成那种正常的完整的足以进行复杂思考的人格。这是由于制造工艺的简陋导致的,毕竟只是量产的不死炮灰,追求的是简单粗暴的力量和快速复活。前者并不需要复杂的灵魂来控制,后者则正需要灵魂尽可能简单,才能提升重塑和充能的速度。综合这两个要求,得到的东西自然可想而知。
当然,例外总还是有的。比如一些由强大信徒转化而来的神使,就兼具强大的力量和复杂的思维。但那也使得它们的复活速度大受影响,正如隋雄所创造的那个一样。
这样的神使也没什么不好,力量强大、思维严密,足以负担重任,甚至于独挑大梁。只不过……它们没办法胜任“炮灰”的工作。
那么,该重新设计一种作为信徒用的灵魂吗?
隋雄思考了一会儿,打消了这个主意。
既然能够创造出更加完善的高级神使层次灵魂,为什么还要降低标准,浪费精神去创造普通的灵魂呢?
关键是,看了克里克那鞠躬尽瘁死而后已的勤勉模样,他被深深地震撼了。现在他实在不想做那种让人提不起劲的工作。
所以,不如这次就专门设计神使吧!
隋雄很快就打定了主意,开始思考要设计什么样的神使。
他首先想到的,就是按照诸神的惯例,创造一种专门作为炮灰而存在的神使。
这很容易,他轻轻松松就设计出了几套方案——炮灰神使实在不算是多么高深的技术,在诸神里面几乎没谁不会。
隋雄设计的这几种炮灰神使倒也不错,大概足以胜任它们的使命。但隋雄仔细考虑之后,否决了这些设计。
他作为艺术家的心灵,无法接受批量创造炮灰兵种的做法!
这缺乏美感,缺乏正气,更缺乏积极向上的热情啊!
(可是……不设计这样的神使,那该设计什么样的呢?炮灰型神使终归是需要的啊!)
他想来想去,最后灵光一现,想出了一个两全其美的办法。
说到底,他需要的不是“炮灰型神使”,而是“具有神使等级力量的炮灰”。这两者乍看上去差不多,其实差别是很大的!
“为什么……不创造一种能够创造和指挥强力炮灰的特殊神使呢?”
他自言自语,仔细琢磨和推敲这个念头,觉得它真是绝妙!
既然是炮灰,那就不需要太过强大的防御力,只要能够不被大范围攻击秒杀一片就行。
既然是炮灰,就不需要复杂的形态,越简单越好!
既然是炮灰,甚至连复活能力都是多余的,只要成本低... -->>
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